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自走棋与二次元结合,不只是颜值的提升!

吃鸡之后,一直在期待下一款大火的品类游戏,没想到由一个DOTA2的RPG带起。

改变贫乏格局 策略战棋游戏终翻身

策略战棋类游戏一直属于头部内容贫乏的存在,虽然每年都有那么几款作品挂着战棋策略的创新玩法产生,但最后都不温不火,反而是线下桌游的战棋游戏普及率更高一点。在网络游戏横行的当下,还真是莫名有趣。所幸各大游戏厂商的视线终于可以从前任宠儿“吃鸡”上移开,来到策略战棋游戏上。

这么一看,“自走棋”的产生颇有种怎么也该轮到这个品类的味道,或许也是广大玩家实在是被长期霸榜的老几款游戏烦的腻味了,本来是该“Artifact”来担当这个责任,可惜不论是入门槛过高,还是不氪就滚就没卡就别想玩爽的设定,都造成这款万众期待的策略游戏最终凉凉,成功化为垫刀之魂。

百棋争鸣 细节和微创新的混战

言归正传,自走棋既然担当着为玩家换换口味的作用,那按照如今有蛋糕大家抢的常规做法,势必会有各种不同的自走棋大规模袭来,就像英雄联盟宣布的“小小英雄”,V社自己做的“刀塔霸业”等。说他是跟风也好,骂他是抄袭也罢,有句实话是,自走棋也并不是这类玩法的始祖,战三国的作者和War3说什么了?问题是,如何从细节和微创新中赢得玩家?

棋子各有职能 造就玩法多套路

自走棋的玩法基于一个棋子丰富性的前提,其中涉及到各式不同的种族和职业,每个英雄人物各自独特的技能和相应职能,像肉坦,就要承担扛伤减抗的作用,另外奶妈辅助、后排长手、近战刺客突袭等等都为游戏核心玩法提供了诸多变数和套路。

而DOTA AutoChess就依靠于DOTA2的人物储备,100多个角色,5个一换,能换20多轮。正是因为有如此之多,而又鲜明特色的造型,才造就了自走棋多样化的玩法。

二次元与自走棋的结合 颜值与策略并重

尽管DOTA2的人物已经非常丰富,但真的要说人物储备量,谁能比得过二次元?前仆后继不断增加,更不用说现有的经典动漫人物数量,就已经十分可观。如此,背靠这个庞大的资源库,再结合当下最热门的自走棋玩法,孕育而生的“动漫自走棋”拥有“我认第二无人敢抢第一”的角色丰富度。

至于画风,DOTA2的角色模型看过的人都明白。有个不成文的说法,之所以英雄联盟女玩家远远多于DOTA2玩家,有一定原因是DOTA2的人物太丑,与之相反,英雄联盟就美化了很多。而二次元,不就是以好看为核心吗?

可能有人会说,外表皆是浮华,而且萝卜青菜各有所爱,但是二次元人物的优势可不只是好看(这点不给反驳)!

首先,一想到可以操控自己的本命,不知怎么就激动了起来,满足感就像自己的老婆终于娶回家一样,某种意义上来说,这种二次元设定就宛如自带精美皮肤,而且控制的还是自己的本命,自己的本命啊!对于玩家来说,体验度五颗星。

当然,二次元人物大混战有一个比较难以解决的问题,就是画风统一问题,毕竟每部漫画各有千秋,里面的角色也都各有特色,要将这么多角色统一到一款游戏中,还不显违和,需要诸多的调整,毕竟也不能太偏离人物本身的特征。如何保证原有动漫人物的特色,又要完成游戏风格的统一,着实是一件不容易的事,而《动漫自走棋》在这方面可以说十分友好。

细节设定友好 新手10分钟入门

动漫自走棋还有一个优势就是上手门槛低。众所周知,DOTA AutoChess有比较漫长的人物熟悉时间,基本上刚开始玩的非DOTA玩家,都需要不断确认自己拿了什么棋,对面拿了什么棋,这些人物的技能和作用是哪些。而动漫自走棋则在这方面有天生的优势,选择的都是知名的经典动漫人物,基本上一出现名字,脑海中就能出现人物形象,这种高熟悉度可有效降低上手时间。而且每个人物的职业、种族和技能时,都是根据其特点来设计的,非常容易记忆。

 
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